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負けたんじゃなくって、楽しみが増えたんだ('Д')うん

22日のバージョンアップで発表された

以下の魔法の敵対心が調整されました。
スリプル/スリプルII/ディスペル/ブライン/ブラインII/バインド

この部分。

見たときには、「あっそ」って感じで微調整くらいにしか思ってなかったのですが、昨日の麒麟戦で「あっそ」で済ませられるレベルじゃなかった事を思い知らされましたヽ(;´Д`)ノ

自分が所属している空LSではこれまで赤盾2名体制でいつも臨んできました。どの赤さんがそれを担当されていてもタゲがフラつく事はなかったのですが、これまでどんなにケアルをしようがレイズをしようがロールをしようがまったく問題なかったのが信じられないくらいに、麒麟さん大暴れですYo!!

  

結果、それぞれが複数回アボンし、久々に敗退しました(ノー`)

今回、この調整があったので戦闘開始直後から赤さんにサポシのお侍さんが不意だまでヘイトを乗せるという方法も取っていましたが、今後はさらに赤さん、ナさん、シさんを増やしていく方法を検討するみたいで、しばらく考えながら麒麟戦に臨む事を楽しめそうです(´∇`)

  

にしても、コルセア的にはホントどうしたらよいのやら…。

敵対心マイナス装備の検討とか、ロールも控えめでとアドバイスがあったので最低限のエボカーだけにするとか、今回も控えましたがしばらくはダメ目的で撃っていたウインドショットも今後はお休みした方が良さそうかな…。あと、とりあえずLvを79まで上げて、ファストキャストアップのロールを覚えて、その効果があるかないかを試したい。ロールもこのレベルでこんな発言情けないのですが、もっと上手くかけられるようになりたいな(´_`。)

 

今はなんだか消極的な案ばかりが浮かんでしまうけれど、どのジョブにも絶対良い解決方法があって、なんとかそれを考えて麒麟戦をより楽しみたいと思いますヽ(´ー`)ノヒャッホゥ

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コメント

敵対心大変らしいね。

聞いた噂では、HP増減装備でHP減らして自己ケアルして敵対心稼いだりするらしい。

こんにちわ ルッカさん うちの所属する空LSでも
麒麟戦が ヘイトをいじられたので しばらくははしないと。

赤/忍でのキリンへの敵対心が減少してやりづらくなったと
いう事なのかな~ それにしても麒麟戦 敗退は悔しいですねcoldsweats02
ブラインとかの敵対心が減少して喜んだ人(自分とか)
泣いた人とか、麒麟の戦法が確立するまでは大変ですね。 

なるほど〜

昨日同じ時間帯にプロトアルテマやってたんだけど
赤さんが泣いてたのはこういう理由なのね〜

今回はナ、赤、青が盾役だったのが幸いし、負けはしなかったけどねぇ(^.^)

先日は赤盾ならぬバカ盾がご迷惑かけました(つД`)
いあー、ここまでヘイト稼げなくなってしまったとは。。。

私的にかなーり凹んでしまったのですが、ルッカさんの記事を拝見してちょっと勇気がわいてきました。
int0な頭でちょっと今後について考えてみますw

そしてTBいただきまする~(*'-')

>ぼるとさん
 
あ、すみません。書くのを忘れてしまってますが、戦闘前、赤さんはHPを減らして自己ケアルをすることも忘れていませんでした<(_ _)>
 
 
>越後屋さん
 
なんか自分が軽く考えていた以上にヘイトいじられてましたよ!
日記の内容と重複しますが、これまではホント、私なんて例えばキリンのストンガに逃げ遅れでもしない限り、回復しようがロール使用が麒麟から直接被ダメするなんてこと全然なかったんです(ノー`)
今回のVer.Upの魔法のヘイトに関しては、大昔のVer.Upでケアルのヘイトをいじられて、暫く回復魔法が使われるたびにタゲが動いた時と同じくらいの衝撃でした(´ー`)
 
 
>あすら~ださん
 
まずは錬成70おめヽ(´ー`)ノ
 
そっか、まだ麒麟戦しか体験してませんでしたが他も色々変わってきますよね!
昨日もエインLSでOdin戦の乙女抜きをどうするかって話が少し出ていました。リンバスもしかり…うーん(/ω\)
 
 
>Uebeeさん
 
いあいあ、いつも盾ありがとう&最後、皆を逃がしてくれてありがとうでした(´∇`)
本当にここまで違う?って思うほどの変更振りでしたねー。
今までコルセアの私なんて何をしようが麒麟からスルーされていたのに、この前の日曜は久々に麒麟にブン殴られて楽しかったですw
 
またこれから皆で協力して麒麟戦をするのが楽しみになってきましたねん(*´Д`*)
うえべーさんにint0と言われると、私のintは-50くらいだと思われますが、私も色々考えて見ようと思います。
頑張ろうねー( ゜∀゜)人(゜∀゜ )

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» 赤盾はもうダメなのかもしれない。。。 [へっぽこシーフの冒険日記]
今回のパッチで2点修正されたことがありました。 ・以下の魔法の敵対心が調整されました。  スリプル/スリプルII/ディスペル/ブライン/ブラインII/バインド ・コルセアのジョブアビリティ「ダブルアップ」について、  出た目の合計がXIとなった際にロールの効果時間が10分に延長されました。 コルセア13な私は「ナンバー11で10分かぁ、これはいいなぁ〜」ってすげー安直に考えていたのですが、コルセアさんにとってこれほどまでガッカリ修正なものはないそうで。。 ※詳しくはコチラ様のブロ... [続きを読む]

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